Kamis, 02 Februari 2017
Contoh Kasus Pemanfaatan Perangkat Lunak
Bab 4
Contoh Kasus Pemanfaatan Perangkat Lunak
1.1 Contoh Kasus Pembuatan Diagram Sankey
- Buatlah sebuah diagram Sankey non kuantitatif untuk mobil dengan kecepatan konstan.
- Sekarang membuat Sankey diagram kuantitatif menggunakan data di atas.
- Makanan, (bahan bakar), digunakan oleh tubuh manusia dalam berbagai cara, misalnya: menjaga hangat, melakukan pekerjaan eksternal, menjaga bagian dari kerja tubuh, membangun bagian tubuh dan pasti beberapa pemborosan.
1.2 Sistem Peredaran Darah Manusia Sankey
1.3 Energi Diagram Sankey Menorca
1.4 Proses Sankey: Scrubbing Tekanan Air
1.5 Contoh Kasus Pembuatan Scatter Diagram
- Pengumpulan Data
- Pembuatan Sumbu Vertikal dan Sumbu Horizontal
- Penebaran Data (Data Plotting)
- Pemberian Informasi
1.6 Diagram Scatter Penyelidikan Kecelakaan
1.7 Diagram Scatter Pembuatan Roti
- Tentukan dua item yang ingin Anda bandingkan. Satu dapat diidentifikasi sebagai penyebab dicurigai dan yang lain sebagai efek dicurigai. Hal ini mungkin berasal dari penggunaan alat-alat lain, seperti Efek-Penyebab Hubungan Diagram atau Diagram.
- Identifikasi pengukuran yang akan diambil. Keduanya harus variabel (yaitu diukur pada skala kontinu) dan itu harus mungkin untuk mengukur keduanya pada saat yang sama. Buatlah pengukuran sespesifik mungkin untuk mengurangi variasi dan meningkatkan kemungkinan hubungan yang lebih tinggi. Sebagai contoh, pengukuran dari bahan pemasok tunggal mungkin lebih baik daripada mengukur semua bahan yang disediakan.
- Membuat 50-100 pasang pengukuran. Ketika melakukan hal ini, bertujuan untuk menjaga semua variabel lain stabil mungkin, karena dapat mengganggu dengan angka akhir. Berhati-hatilah ketika mengukur perilaku manusia, sebagai tindakan pengukuran dapat menyebabkan orang diukur untuk mengubah perilaku mereka, terutama jika mereka mencurigai mereka mungkin kehilangan keluar dalam beberapa cara.
- Plot diukur pasang di Scatter Diagram. Desain sumbu dan sisik pada diagram untuk memberikan penyebaran maksimum visual poin. Ini mungkin melibatkan menggunakan skala yang berbeda dan membuat sumbu salib di non-nilai nol (seperti pada gambar dibawah).
- Jika korelasi tinggi, kemunduran ('rata-rata') line dapat ditarik melalui titik merencanakan, untuk menekankan tren. Hal ini dapat dihitung atau diperkirakan dengan mata (meskipun hal ini harus dibuat jelas bagi pembaca masa depan diagram).
- Jika korelasi cukup linear, maka koefisien korelasi dapat dihitung.
- Menafsirkan diagram dan bertindak sesuai. Hal ini mungkin untuk mengidentifikasi perbaikan atau untuk memungkinkan estimasi nilai efek masa depan. Jika yang terakhir, standard error dapat dihitung, seperti pada gambar di bawah ini.
- Jika titik pada Diagram Scatter bertepatan dengan poin lainnya, fakta bahwa satu titik sebenarnya adalah dua atau lebih mungkin akan disorot oleh keberanian mereka atau dengan menggunakan lingkaran konsentris.
- Jika pengukuran sulit diperoleh, sesedikit 30 pasangan pengukuran dapat digunakan.
- Gunakan Tabel Korelasi ketika kebetulan beberapa poin diukur, biasanya ketika ada sejumlah posisi mungkin. Ini secara efektif lintas antara Scatter Diagram dan Check Sheet, dimana setiap posisi xy diwakili oleh kotak di mana beberapa poin dapat diindikasikan.
- Pisahkan set pengukuran dapat ditampilkan pada Diagram Scatter yang sama, yang dapat dibedakan dari satu sama lain dengan menggunakan spidol berbentuk berbeda untuk setiap set poin. Pemakaian khas adalah di mana satu variabel yang sedang berubah, misalnya untuk menunjukkan pengukuran bahan dari pemasok yang berbeda.
- Mana korelasi non-linear muncul, perkiraan kasar dapat dilakukan dengan menggunakan mereka dengan membagi mereka ke dalam bagian sekitar linear dan menghitung garis regresi dan standard error seperti di atas.
1.8 Contoh Kasus Pembuatan Stepped Area Chart
Perangkat Lunak yang Mendukung Pembuatan Diagram
Bab3
Perangkat Lunak yang Mendukung Pembuatan Diagram
1.1 Google Chart
1.1.1 Fitur Pada Google Chart
1.1.2 Jenis - Jenis Bagan yang di Dukung
1.1.3 Contoh Google Chart
1.2 JavaSript
1.2.1 Sejarah JavaScript
1.2.2 Penulisan JavaScript
1.3 HTML
1.3.1 Sejarah
1.3.2 Kegunaan HTML
1.3.2.1 Menyunting Format Tulisan
1.3.3 Tanda Pada HTML
- Struktural
<h1>Golf</h1>
- Presentasional
<b>boldface</b>
- Hiperteks
<a href="http://www.wikipedia.org/"> Wikipedia</a>
- Elemen widget yang membuat objek-objek lain seperti tombol (<button>), daftar (<li>), dan garis horizontal (<hr>). Konsep hiperteks pada HTML memungkinkan pembuatan tautan pada suatu kelompok kata atau frasa untuk menuju ke bagian manapun dalam World Wide Web.
1.3.4 Penulisan HTML
1.3.4.1 Head
1.3.4.2 Body
1.3.4.3 Tag
1.3.4.4 Atribut
1.4 Google SpreadSheet
1.4.1 Microsoft Excel
1.4.1.1 Sejarah Microsoft Excel
1.5 Diagram Sankey
1.5.1 Simple Example
1.5.2 Multilevel Sankeys
1.5.3 Controlling Colors
1.5.4 Customizing Labels
1.5.5 Adjusting Nodes
1.5.6 Loading
1.5.7 Data Format
1.5.8 Configuration Options
1.5.9 Methods
1.5.10 Events
1.6 Diagram Scatter
1.6.1 Changing and animating shapes
1.6.2 Creating Material Scatter Charts
- Charts Material dalam versi beta. Penampilan dan interaktivitas sebagian besar akhir, tapi banyak dari pilihan yang tersedia di Charts Klasik belum tersedia di dalamnya. Anda dapat menemukan daftar pilihan yang belum didukung dalam masalah ini.
1.6.2.1 Dual-Y charts
1.6.2.2 Top-X charts
1.6.3 Loading
1.6.4 Data Format
1.7 Stepped Area Chart
1.7.1 A Simple Example
1.7.2 Some Common Options
1.7.3 Stacked Stepped Area Charts
1.7.4 Loading
Langganan:
Komentar (Atom)



